10 bonnes raisons d'attendre TP avec impatience
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A propos de cet article
- Publié le 11 sept 2006 dans Zoom sur un épisode
- Un focus de Bakura
- Des raisons d'attendre TP, ce n'est pas ça qui fit défaut aux fans... Bakura en relevait 10 dans cet article.
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Jeu(x) en relation : Twilight Princess
La Légende renaîtra bientôt… On le sait depuis maintenant plus de deux ans, où à l'E3 2004, un Miyamoto en très grande forme avait débarqué sur la scène, muni de l'épée Excalibur et du bouclier Hylien, pour confirmer dans l'hystérie générale le développement d'un nouvel opus de la Légende de Zelda, aux graphismes 3D photo-réalistes, pour GameCube. Douze mois plus tard, nous en découvrions le titre, The Legend of Zelda : Twilight Princess, ainsi que le concept clé, la présence d'un monde parallèle dans lequel Link ne peut pénétrer que sous la forme d'un loup. En mai dernier, enfin, nous apprenions de la bouche de Reggie que le jeu sortira non seulement sur GC mais aussi sur Wii, dans une version qui tirera profit des possibilités de ladite console, le jour même du lancement de celle-ci. Si chacun a ses propres raisons d'être impatient (et le mot est faible pour certains), Puissance-Zelda en a rassemblées 10, 10 points forts indiscutables pour un titre qui est à lui seul un des principaux atouts de la prochaine console de salon de Nintendo, et le dernier mais non moindre argument de l'actuelle.
10) Adieu le cel-shading !
Jamais un opus de la saga Zelda n'avait autant divisé les fans que The Wind Waker, et la raison en est évidente : le style graphique adopté, le cel-shading. Ce rendu type " dessin animé " semblait pourtant convenir au premier opus GC, dans lequel l'on incarnait un Link enfant durant toute l'aventure, et où les émotions étaient exceptionnellement mises en avant. Il n'empêche que cette décision n'aura pas plu à tout le monde, d'aucuns n'adhérant pas au cachet graphique " enfantin " du jeu, surtout après la démonstration technique de la GameCube au Nintendo Space World de l'an 2000, dans laquelle Link et Ganondorf se livraient un duel acharné… dans une 3D au style " réaliste ", dans la continuité d'Ocarina of Time et Majora's Mask.
Si le cel-shading n'était pas une mauvaise chose en soi, il était donc loin de faire l'unanimité auprès des joueurs, et Nintendo l'avait bien compris. Comme pour prouver qu'il lui arrive d'écouter ses fans, Big N finissait sa conférence de l'E3 2004, déjà riche en rebondissements avec la présentation de la Nintendo DS, par le premier trailer du jeu que l'on appelait encore " Zelda GC 2 "… dans lequel la première chose qui sautait aux yeux était le rendu réaliste de la 3D du jeu !

En choisissant d'abandonner le cel-shading, Nintendo s'est assuré d'éviter toute polémique et de mettre tout le monde d'accord. Et force est de constater que deux ans de développement plus tard, le titre dépasse sans peine les plus belles productions du Cube, se hissant au niveau d'un Resident Evil 4. La version Wii sera également un des plus jolis jeux de lancement de la console et proposera d'ailleurs un mode 16/9 permettant d'en apprécier d'autant plus la qualité graphique.
9) Le mystérieux scénario
Une Princesse à sauver, des artefacts à collecter et un grand méchant à vaincre : le scénario des premiers Zelda n'aurait pu être plus succin. Qu'importe, l'intérêt des jeux étant ailleurs ! Malgré tout, au fil des épisodes, l'histoire a gagné en profondeur. Pas jusqu'à égaler les rebondissements de la trame des plus grands RPG, bien sûr, mais des jeux comme Ocarina of Time ou The Wind Waker sont loin de la simplicité scénaristique de leurs aînés.
Nintendo n'a daigné communiquer qu'un vague synopsis pour Twilight Princess : Link, jeune berger (on pourrait même dire " cowboy ") du village de Taoru, est chargé par le maire d'assister au sommet d'Hyrule, qui réunit des représentants des quatre coins de la région. En chemin, notre héros est transporté dans le " Monde du Crépuscule ", un univers parallèle à Hyrule qui menace de le faire disparaître dans les ténèbres. Il s'y transforme immédiatement en loup et se fait capturer par des forces ennemies, puis s'évade à l'aide d'une étrange créature nommée Midna qui sera son alliée pendant le reste de l'aventure…
Pourquoi la Princesse Zelda est-elle vêtue de noir, et est-elle prisonnière du Twilight World ? Qu'en est-il de Ganondorf, dont la présence a bien été confirmée (un membre de l'équipe de développement a même déclaré qu'il serait plus présent que d'habitude !) ? Qui est réellement Midna et quelles sont ses intentions ? L'histoire prend place entre Ocarina of Time et The Wind Waker, mais quand exactement - à la même époque où " Ganondorf ressurgit du plus profond de la terre, mais le héros ne reparut point " qui était contée au début du premier opus GameCube ? Quels seront les liens d'ores et déjà annoncés avec les précédents volets ? Autant de questions qui taraudent déjà les fans, et qui promettent une histoire intéressante pour tous.

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