La légende aux détours des chemins
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A propos de cet article
- Publié le 10 fév 2006 dans La Série
- Un focus de Zeilk
- Dossier revenant sur les éléments de la série qui en ont fait une légende !
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Jeu(x) en relation : The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Four Swords, The Wind Waker, The Minish Cap, Twilight Princess
1) Introduction
De quoi est née l'incroyable sensation qui nous parcourt lors de l'exploration des lieux typiques de Zelda ? Tout est parti d'un jeu assez vide sur le plan émotionnel. La suite, vous la connaissez, et le résultat, vous pouvez donc le constater aujourd'hui !2) Instauration d'éléments
a) Une idée générale
Ce paragraphe traite d'un sujet qui concerne le coeur d'un jeu vidéo ; l'organe qui donne vie à ce jeu. Comment construire un jeu ? C'est assez simple, il faut un héros, une histoire, un but et des péripéties. Libre ensuite aux créateurs d'ajouter d'autres structures qui vont donner un relief particulier au jeu. Ils ont d'ailleurs tout à gagner en rajoutant ces éléments, car un jeu rudimentaire est bien moins vu qu'un autre comportant une série d'ajouts. On notera qu'au fur et à mesure que l'on greffe ces éléments sur le jeu, on affine petit à petit l'intrigue et l'ambiance de l'histoire. Plus on peaufine le jeu, plus les éléments ajoutés relèvent la qualité du détail.b) Au fil des jeux
Parlons à présent de l'évolution de cet ajout dans la série Zelda. Il faut reconnaître que les premiers jeux ne présentaient aucune histoire digne de ce nom ; seulement des caractéristiques évoquant la technique du combat, mais c'était déjà une réussite pour l'époque. Plus tard, dans le deuxième jeu, on verra se développer l'idée des villages et des habitants, une chose bien nouvelle, mais on en restera là pour ce jeu. Premier grand tournant dans la saga ; ALTTP. En effet, il mêle avec habileté le jeu des villages ainsi que le sentiment d'exploration, sur lequel nous aurons l'occasion de revenir. On constate également que les concepteurs se lancent dans la perfection du graphisme, et plus précisément celui du paysage.c) Le véritable tournant
La création de OOT a marqué, et marque encore aujourd'hui, les esprits des joueurs du type aventurier. Il est considéré comme l'épisode central, le pillier de la saga. Le passage de la 2D à la 3D entraîne une nette amélioration des détails, et donc de l'ambiance. Associé à cela, le jeu MM sortira quelque temps plus tard, toujours dans la même veine que son prédécesseur, comme pour compléter au mieux les qualités de OOT. Il détermine chez le joueur sa vivacité, ainsi que son habileté.d) Continuation
Les concepteurs, encouragés par l'effet produit par la suite des jeux Zelda ne s'arrêtent pas là : ils décident de faire découvrir un nouveau genre de point de vue, la 2D en vue du dessus, utilisant le support de la GBC et de la nouvelle GBA, tirant pleinement profit des possibilités offertes par ces consoles. Ces jeux vont avoir pour effet de développer l'esprit tactique chez le joueur. Plus tard encore, TWW sort en Europe, amenant avec lui poésie et voyages.e) Synthèse
A chaque nouveau jeu correspond une nouvelle valeur qui lui est propre. Au fil du temps, les concepteurs reprennent les caractéristiques des opus précédents, les implantent dans leur jeu en cours de développement, puis y ajoutent la nouvelle structure.Page 1/3 | Page suivante (2/3) »
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