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Entre blâme et éloge

PZ » Les Focus » Entre blâme et éloge

A propos de cet article

  • Publié le 27 mai 2007 dans Zoom sur un épisode
  • Un focus de Zeilk
  • Twilight Princess fut attendu comme le digne successeur d'Ocarina Of Time... Mais a-t-il vraiment rempli son contrat ? Zeilk nous apporte sa réponse.

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Jeu(x) en relation : Twilight Princess

Introduction

Twilight Princess… Un opus qui aura fait couler bien de l’encre avant sa sortie, et qui continue de subsister dans les écrits des mois encore après son arrivée sur les consoles de salon - et ce dossier en est la preuve. Mais que faut-il penser de cet engouement et de ces subites poussées d’extase parfois démesurées ? N’y a-t-il pas un côté moins glorieux que tout le monde se plaît à laisser dans l’ombre ? A cette dernière question, et en tant que réponse, je ferai choix de l’affirmative : je vous propose par ailleurs de faire la lumière sur ce double visage.

Avant d’aborder les points de ce dossier, qui pourra sembler saignant de critique et venant d’un fan acharné par la déception, il conviendra de mettre une définition sur ce mot critique, plus proche de ma vision personnelle. Non, ce focus ne visera pas à rabaisser l’estime de Twilight Princess aux yeux de tous - et il n’y a aucune matière à le faire. Oui, il s’agit d’une vive critique à double tranchant qui vous exposera d’un point de vue, à la fois partagé et logique, les caractéristiques du jeu. La critique peut sembler un moyen brutal pour rentrer dans un jeu. Elle n’en demeure pas moins une excellente manière de faire la part des choses, d’un point de vue positif tout autant que négatif. A prendre au second degré, donc.

Ainsi, c’est au terme de ce dossier, et seulement à son terme, que vous serez en mesure d’affirmer avoir jugé Twilight Princess pour de bon. Balayez tous vos avis personnels et plongez-vous dans cette étude. Il conviendra d'expliquer cette certaine déception dont les fans font état, puis de rebondir sur quelques points de vue dans une seconde partie. Enfin, vous pourrez retrouver l’avis des membres du Forum de Puissance Zelda ainsi que leurs statistiques.

I) Elaboration d’une critique de Twilight Princess

Je revêts à présent l’habit noir de la critique. Cette première partie pourra sembler agressive, mais les idées qui suivront sont issues des potentielles insatisfactions vis-à-vis de Twilight Princess et qui, développées à leur paroxysme, font la lumière sur cette arrière pensée de jeu inachevé. Volontairement, aucune opinion favorable ne sera mentionnée dans les prochaines lignes, mais il ne s’agit en aucune façon d’une opinion personnelle, et encore moins d’une pleine réalité ! Certains se retrouveront heurtés par cette première partie, mais tenez bon jusqu’à la fin du focus, où tout sera développé.

A l’annonce de la grandeur de Twilight Princess, les fans les plus nostalgiques ont espéré recevoir une claque comparable à celle que Ocarina of Time leur avait donnée, et à la sortie du jeu, on retrouve cette désagréable sensation de banalité : Twilight Princess ne représente pas tel choc en termes techniques... On le sent étrangement trop proche de son grand prédécesseur sur d’autres aspects moins importants, ce qui génère souvent une impression négative de déjà vu. Aonuma a d’ailleurs justifié cette ressemblance ressentie par le fait que des concepteurs de Ocarina Of Time aient, eux aussi, participé à l’élaboration du nouvel opus.

Des temples un peu trop identiques, parfois
Des temples un peu trop identiques, parfois

Pendant les longues périodes de spéculation, la rumeur courrait qu’il s’agirait du plus beau Zelda de tous les temps, capable de balayer la grandeur d’Ocarina of Time. Et pourtant, après sa sortie, les tous premiers fans de la série s’avouent souvent déçus par la prestation de Nintendo. Les raisons ? Un scénario banal et redondant proposant, une fois encore, de sauver Hyrule et la princesse Zelda, et accompagné d’un nombre de quêtes annexes très décevant. Ce n’est pourtant pas le temps qui a manqué aux concepteurs pour perfectionner tout cela. Qu’ont-ils donc fait pendant ces reports si longs ? Rien de tout ce qu’ils nous promettaient et assuraient la promotion continue dans tous les cas. Il s’agissait simplement de faire patienter les fans pour porter l’opus sur Wii : du pur marketing masqué derrière l’argument de la perfection.

Et pour cause : on peut s’imaginer dès notre entrée dans la citadelle d’Hyrule qu’une pléthore de quartiers, de ruelles inexplorées, d’habitations et d’autres lieux anodins nous ouvre ses portes. Erreur, puisqu’en définitive, seul un faible pourcentage de la surface du lieu n’est accessible. Enorme déception également pour ceux qui pensaient se trouver intégrés dans la vie sociale des habitants de la citadelle : nous avons ici affaire à une foule d’agités, le plus souvent sourds et muets à la fois. La plupart de ces flâneurs passeront devant votre nez sans même tourner la tête pour vous dévisager : le bouton d’action et ses fonctions de conversation se retrouve soudainement d’une utilité moindre. Avec les longs mois de retard, personne ne peut affirmer que donner la parole à tous les habitants de la citadelle ne serait-ce que pour raconter une simple anecdote, ou ouvrir des nouvelles demeures à notre exploration représentait un travail insurmontable !

Une citadelle bien trop froide vis à vis du joueur
Une citadelle bien trop froide vis à vis du joueur

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