The Sawyer Song

Y aurait-il des fans de Lost ici ? … à part Nic0 ? Admettons que oui. On pourrait parler du season 4 finale pendant des heures (OMFG) mais vu que ce serait peu respectueux de ceux qui choisissent de vivre dans la légalité en attendant les diffusions françaises (haha), je voudrais plutôt partager avec vous cette vidéo que je viens de découvrir. C’est cadeau.

… oui, c’est complètement débile. Mais… here’s a Sawyer there’s a Sawyer and another little Sawyer!

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Hyrule contre-attaque

On en parle ici ou encore : oui, la communauté des sites Zelda semble en plein sommeil depuis quelque temps. Puissance-Zelda semble en plein sommeil depuis quelque temps. Bien sûr, certaines déceptions personnelles par rapport aux derniers Zelda sortis, l’actualité toujours aussi vide et le futur de la série incertain en sont des causes, mais il serait trop facile pour nous de ne pas assumer notre part de responsabilité là dedans. Alors… voilà. On l’assume. Mieux, on s’en excuse. Il fallait que ça soit dit !

Ne croyez pas cependant que ce passage à vide soit voué à se prolonger : cet été sera pour nous synonyme d’une sorte de contre-attaque, avec la concrétisation de plusieurs projets qu’on a préparés (et parfois délaissés, c’est vrai) dans l’ombre, Old Snake-style.

Un nouveau sondage est disponible sur le site depuis ce soir , ça ne vous aura pas échappé, et il annonce sans détour un dossier à venir sur le même thème (admirez la maîtrise du teasing :-p) pour les prochains jours. Cette fin juin sera aussi l’occasion pour nous de régler certaines questions laissées trop longtemps en suspens, comme la remise en ligne des fins de certaines solutions et d’autres mises à jour du même accabit (si je vous dis Link’s Awakening et photos ?).

On verra aussi, enfin, la sortie d’un certain jeu (mais si, celui auquel vous n’avez jamais touché mais que vous avez pourtant l’impression de connaître par coeur à force de délais entre les sorties !) et vous pourrez compter sur nous pour réserver à l’événement un accueil digne de ce nom.

Dernière précision, remarquez l’ajout de la date de la conférence pré-E3 de Nintendo dans notre agenda super chargé du menu droit du site : on suivra bien évidemment en détails ce salon un peu moribond en espérant y trouver, entre deux graphiques évolutifs des ventes de Wii Fit et une blague de Reggie, quelque chose de croustillant. Après tout, les spéculations sont légion sur cette fameuse grosse annonce que Nintendo nous a promis pour ce jour là et généralement, Zelda n’est pas le dernier nom à être cité. Ca parait trop beau et pourtant, le timing n’est pas improbable : le rêve est permis, reste à voir sous quelle forme vous l’envisagez (cfr notre sondage !).

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Vouez moi un culte, je vous prie…

J’étais curieux de tâter du Bioshock après avoir lu toutes les critiques dithyrambiques à son sujet… Oui, je parle de tous ces excités aux fameuses quatre lettres, GOTY, GOTY, GOTY.

Très honnêtement, j’ai eu un peu de mal à comprendre tout l’engouement autour du jeu durant les premières heures ; ce n’est qu’après découverte de l’essentiel de la panoplie de plasmides (les différents pouvoirs qu’on peut rassembler, type décharge électrique pour citer le moins original) et d’armes qu’on prend conscience de l’étendue des possibilités du gameplay. Puis il y a ce twist en milieu de partie avec une scène mémorable qui, c’est vrai, utilise intelligemment le support du jeu vidéo pour raconter une histoire d’une façon qui ne serait pas possible au cinéma ou en littérature.

 

… et puis, cette fin que j’ai trouvée incroyablement expédiée, tant la deuxième moitié du jeu laissait augurer un final en apothéose. Comme quoi, Bioshock, c’est certainement un travail assez incroyable dans la conception de l’univers de jeu et de belles trouvailles quant à l’utilisation du jeu vidéo pour la narration, mais certainement pas un titre intouchable comme on aurait pu parfois le croire. En attendant le 2, d’ores et déjà annoncé, ce qui en ce qui me concerne m’inquiète un peu à défaut de me surprendre. Pas de suite facile,… je vous prie !

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Zelda Solarus DX, quoi de neuf ?

Forcément, quand le développement d’un jeu Zelda amateur n’est pas interrompu par x raison et accouche d’un produit fini - chose suffisamment rare et difficile -, on respecte. Quand celui-ci s’avère de plus de qualité, on apprécie. Mais quand vient l’annonce d’une version revue et corrigée dudit jeu, on s’impatiente !

C’est précisément ce qui se passait ce 1er avril, avec l’annonce de Zelda : Mystery of Solarus DX, version améliorée du jeu amateur bien connu des fans de la série. Evidemment, l’annonce est alléchante, surtout après l’abandon regrettable de leur deuxième projet, Mercuris’ Chest, mais on était quand même en droit de se demander… en quoi consisterait ce remake exactement ! Depuis hier soir, Zelda Solarus répond à cette question intéressante.

Zelda Solarus DX

Une nouvelle page du site répertorie ainsi toutes les améliorations prévues, du gameplay repensé pour des combats plus intéressants, aux graphismes plus détaillés, en passant par les changements côté son et les possibilités de contenu supplémentaire.

On suit avec intérêt leur projet à PZ et on a hâte d’en voir plus ; j’imagine que c’est votre cas aussi ! Reste à leur souhaiter bonne chance, car on mesure aussi l’investissement nécessaire pour un tel développement.

Et oui, si vous vous posiez encore la question, ce billet ne contiendra pas de blague stupide.

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Social Wallpapering : Un peu d’air pour votre bureau

Bonjour à tous !

Aujourd’hui une fois n’est pas coutume, je vais vous parler de quelque chose de sérieux et d’important.Tous autant que nous sommes, que l’on soit “Geek”, utilisateur occasionnel ou entre les deux, nous nous sommes posés cette question : “Mais qu’est-ce que je vais bien pouvoir mettre en fond d’écran ?”

… Bon, d’accord, ce n’est pas un sujet de la plus haute importance. Pourtant, quand on fait une recherche sur le web, on a un nombre incalculable de site où sont répertoriés des milliers de fond d’écrans.

Le problème, c’est que les 3/4 sont moches (d’accord, ça, c’est mon avis), et surtout que le site nous inonde de publicités en tout genre.

C’est pourquoi je me propose de vous faire découvrir un petit site bien sympathique, dans la lignée des sites “Web deux point zéro”, avec de la pub en quantité raisonnable, c’est Social Wallpapering.

Le fonctionnement du site est très simple, n’importe qui peut proposer un fond d’écran pour le site (que ce soit une création originale ou pas), chaque fond d’écran correspondant à des mot-clés (tags) bien précis, ce qui permet de les classer. Une fois publiés, ces fonds d’écran peuvent être notés par les visiteurs selon un système simple ( Une évaluation positive si l’on aime et une négative si l’on aime pas)

Un exemple de fond d’écran vu sur Socwall

Personnellement, je trouve que les fonds d’écran proposés sont bien jolis pour la plupart, c’est le genre que j’aime bien mettre sur mon bureau. Donc n’hésitez pas à aller y faire un tour si vous trouvez votre fond d’écran un peu terne.

Bien, je crois que j’ai fait le tour. Après le web design, le “wallpaper design”, science exacte et compliquée s’il en est.

A vous les studios.

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