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Twilight Princess, les 3 jours

PZ » Les Focus » Twilight Princess, les 3 jours

A propos de cet article

  • Publié le 27 nov 2006 dans Actualité
  • Un focus de Xavier
  • Les trois premiers jours de l'aventure Twilight Princess décrits par Xavier.

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Jeu(x) en relation : Twilight Princess

NB : Cet article est une "version longue" du focus "premiers instants avec TP". Il décrit beaucoup plus en détail le début du jeu, gare aux (légers) spoilers !

J'ai presque honte de voler la vedette à mes amis de Puissance Zelda en ayant le privilège de jouer à The Legend of Zelda : Twilight Princess, à quelques deux semaines de la sortie du jeu. Je vais parcourir pour vous les trois premiers jours du jeu.

Link a grandi !

Ce nouvel épisode de la saga nous permet de retrouver un Link âgé par rapport au gamin qu'on a découvert dans Wind Waker. Lorsque le jeu commence, il travaille comme fermier dans le village d'Ordon, et c'est donc tout naturellement dans cet état d'esprit que commence votre grande aventure Zelda : vous incarnez Link, dans un jeu à la vue à la troisième personne.

Dès le choix du jeu dans la Chaîne Disque, vous êtes plongé dans l'ambiance si singulière de ce grand jeu épique avec une petite musique chorale déjà inoubliable ! Une fois le jeu chargé, on retrouve Link sur Epona qui galope dans la plaine. Ne disposant que du câble Composite (et non du câble Component), l'image n'est pas très détaillée : les montagnes sont ici un peu cubiques, la falaise un peu abrupte... Si on ne s'est pas fait corrompre par les graphismes de la next-gen brute de force PS3 ou XBox 360, ça convient tout-à-fait, mais certains vont malgré tout grincer des dents.

Le jeu commence par une discussion pleine de philosophie au bord de la rivière : il est assis au bord de l'eau avec un homme qui lui parle de la signification de la tristesse. Il demande à Link une faveur : aller à Hyrule après demain porter un cadeau de la part du Maire du village d'Ordon, à sa place. Ce voyage à Hyrule sera une grande première pour Link, qui y découvrira un vrai château, et une communauté villageoise beaucoup plus étendue que celle d'Ordon. Au-delà, Link pourra voir de ses propres yeux le monde que les Dieux ont créé.

Le texte indique en rouge si l'élément d'information qu'on nous communique est important ou pas. En vert, on repère mieux les prénoms des personnages dont on nous parle. Quoi qu'on nous dise, qu'on vous propose de venir chercher une canne à pêche, de jouer avec un lance-pierre ou de rentrer les chèvres, tout est bon à prendre !

Link est un fermier, il n'a donc pas encore d'épée, on le voit d'emblée dans les cinématiques. On se demande alors si Link sera bientôt équipé ! Qu'elle soit en plastique ou en bois, peu importe, mais qu'on nous donne une arme ! Serviable, il est apprécié de tous les habitants du village : hommes, femmes et enfants. Les premiers lui font confiance, les secondes ont toujours un petit mot gentil, et les derniers ne demandent qu'à jouer avec lui !

Le retour au village se passe en vidéo : l'homme avec lequel il a discuté retrouve son enfant et son épouse, enceinte de quelques mois. Tout près de sa maison, une jeune fille prend soin d'Epona, la jument de Link. Sur place, un homme demande à Link de donner un coup de main pour rentrer les chèvres du troupeau. Il va donc falloir retrouver Epona, et c'est pour nous la première occasion de vraiment prendre le contrôle de Link !

C'est bientôt Noël pour la famille royale !

Les premières minutes de jeu vous permettent de comprendre que très bientôt, vous devrez aller à Hyrule remettre un présent en l'honneur du village. Le maire du village compte d'ailleurs sacrément sur vous pour ce faire ! Avant cela, il vous reste deux jours, dont un pour profiter de la vie puisque vous êtes dispensé des corvées relatives à votre rang social (on ne plaisantait pas avec ça, antant, et on ne plaisante pas avec ça à Ordon).

Récupérer Epona n'est pas très difficile, mais on sent que la nuit commence à tomber : dans la clairière, on rencontre à nouveau la jeune soigneuse de l'animal, qui demande à Link de souffler dans l'herbe pour jouer le petit air qu'on aime tous : la chanson d'Epona. Celle-ci s'excite à l'écoute de l'air musical. Lavée, elle est prête pour Link qui la monte et retourne ensuite au village.

L'entrée dans le village, à gauche en sortant du bois près de la maison de Link, se passe en plusieurs plans qui nous montrent une région bonne-vivante avec des habitants sans vrai souci. Du haut d'Epona, Link peut parler aux habitants, mais sa mission est avant-tout d'aller rentrer les chèvres. Avec Epona, ce n'est qu'une question de minutes, voire de secondes. On rencontre plusieurs habitants : une commerçante qui indique avoir fermé sa boutique, de crainte des vols par les singes à l'approche de la nuit, qui se plaint aussi de son bon à rien de mari qui n'a pas trouvé de solution contre les primates ; une enfant prénommée Colin qui est en train de construire une canne à pêche pour Link ; les parents de Colin, son père qui indique que la canne sera prête le lendemain, et sa mère qui remercie Link de passer un peu de temps avec son mari, ce qui lui laisse le temps de souffler un peu. Le dernier personnage qu'on rencontre est le Maire, qui lui rappelle qu'il lui faut aller aider Fado au Ranch Ordon pour finir les corvées avant le coucher du soleil.

Au Ranch Ordon, on retrouve donc Fado qui voudrait bien un coup de main de la part de Link pour faire rentrer les bêtes. Une fois cette mission achevée, l'exercice est chronométré, on se voit offert une journée de congé pour le lendemain, et une petite séance d'entraînement de saut de barrière avec Epona. Celle-ci peut accélérer en appuyant sur A et ainsi avoir assez d'élan pour sauter une barrière ou... une porte : le soleil se couche alors, il est temps pour Link d'en faire autant car une bonne journée l'attend... demain !

On est alors invité à sauvegarder sa progression. Le premier jour est terminé ! Qu'a-t-on appris aujourd'hui ?

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