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Biographie de Miyamoto
Miyamoto, l'homme qui a changé notre vie. Pour éviter toute lecture inutile, ce dossier sera présenté sous une forme pratique et efficace, bonne lecture ;) Miyamoto et ses créations :p » Genèse - 16 Novembre 1952,
naissance de Shigeru Miyamoto à Sonebe au Japon. » Balbutiement du créateur - La même
année (1977), le président Yamaushi qui croit
de plus en plus au marché du jeu vidéo,
demande à son jeune employé Shigeru, qui
s'occupait du design des emballages et des papiers peints,
de travailler sur le design des bornes d'arcade (ça
change de l'automobile :) que produit Nintendo pour les
développeurs (à l'époque Nintendo ne
créait pas de jeu, il les distribuait juste). » L' époque Famicom - 1983, le Famicom (family
computer) sort au Japon puis plus tard aux Etats Unis et en
Europe sous le nom de NES (Nintendo Electronic Systeme).
Elle a été conçue par l'équipe
de Miyamoto qui a retardé sa sortie pour la vendre
à moindre coût tout en lui permettant
d'afficher des graphismes dignes des bornes d'arcade.
Miyamoto a créé la manette personnellement et
Nintendo a même breveté la croix
directionnelle. La famicom aura ainsi rayonné sur les jeux vidéo pendant prés de 7ans ! Miyamoto aux côtés de Mario » L'ère Super Famicom (SNES) Créée également par l'équipe Miyamoto, elle dispose d'une puissance qui règle les problèmes de scintillement et de scroling de la famicom, elle possède des jeux phénoménaux et une manette extraordinaire, notamment avec les boutons X Y L R qui font leurs apparitions. Miyamoto a bien compris que les jeux devenaient de plus en plus complexes. Il a eu beaucoup de mal à imposer l'idée des boutons L et R sous les index. Une fois de plus il a eu raison. Pour preuve la manette version 1 de la playstation n'est autre qu'une "copie" de la manette SNES avec néanmoins l'apport de l'ergonomie et des boutons L2 et R2 et l'obligation de remplacé la croix directionnelle brevetée par autre chose. A noter que Nintendo à longtemps hésité à sortir un support CD pour la SNES mais Miyamoto a renoncé à cause des chargements longs et désagréables à ses yeux et fut surpris par la suite que cela ne gêne pas les "joueurs" de la playstation. - 1990 sort la SNES au
Japon et dans le monde, accompagnée du maintenant
mythique Super Mario World (récemment adopté
sur Gameboy Advance) ainsi que bien d'autres jeux. Puis Nintendo et Miyamoto créent les soubres sauts de la 3D avec un puce nommé mode7 et Mario stichp (orthographe à vérifier) au Japon qui permet les zooms et les rotations à 360°. Celle-ci est exploitée entre autre sur deux jeux : F-Zero et Pilotwings. Ce sont les premiers jeux en 3D (très limités, mais c'est tout de même de la 3D). Mais c'est surtout grâce à l'apparition du chip Super-FX, une puce que l'on met dans la cartouche, que l'ont se rend réellement compte d'une 3D, le parfait exemple est Starwings. Les premiers jeux en 3D sont donc made by Miyamoto. Quel homme ! » Le Temps des Consoles Portables - 1989 sort la Gameboy,
développée par Gunpey Yokoi
(décédé il y a quelques années
dans un accident de voiture). Elle permet de sauvegarder et
donc de continuer une aventure loin de chez soit plus
tard. La "mort" de la Game Boy est proche quand un monsieur nommé Tajihyri après s'être fait rire au nez par de nombreuses sociétés se présente devant Miyamoto avec un nouveau projet. Miyamoto accepte de le superviser : La folie Pokémon commence ! Encore une fois le génie frappe Miyamoto qui invente le multi-joueurs sur consoles portables grâces au câble Link qui permet de s'échanger des Pokémon. Il profite alors encore plus du succès du jeu ! Une Nintendo 64 bien pensée ! » La console de gamins pour les vrais joueurs - 1996, après
prés de 1 an de retard, le Project reality
renommé Ultra 64 puis Nintendo 64 sort dans le monde.
Elle fait fureur notamment avec sa manette qui est à
l'époque la seule à bénéficier
d'un joystick (le pad original de la Play Station n'a pas de
joystick) et d'une gâchette, véritable
déclaration d'amour au FPS, dont les meilleurs seront
issus de la N64. L'ergonomie est complète et comme
vous vous en doutez c'est encore une fois l'équipe
Miyamoto qui s'en est occupé. Certes si la console marche bien, elle pêche rapidement par le manque de jeu et c'est encore une fois notre homme qui va la sauver. - 1998, après plus
de quatre ans de développement dont un an et demi
pour le moteur graphique, The Legend of Zelda Ocarina of
Time fait un malheur ! Il repousse la console dans son
dernier retranchement, le passage à la 3D est
réussi, le jeu sauve la N64, Miyamoto peut être
fier de lui. A noté également que la Nintendo 64 fut la console qui rapporta le plus d'argent à Nintendo. En effet, ce que la société perdait en royaltise, elle le gagnait avec ses jeux. Car le manque de jeu était flagrant et dés que Nintendo sortait un de ses douze jeux annuels, le succès était alors sûr. » L'empire contre attaque ! Il est de retour, plus fort que jamais et attaque sur tous les flancs ! En effet, après plusieurs années à avoir été tourné en dérision par ses concurrents, dont le redoutable Sony, l'empire Nintendo mène une véritable offensive de dernière chance, il sort à 1 an d'intervalle et sur le monde entier la Gameboy Advance et le Nintendo Gamecube. Si la première a un succès non négligeable notamment avec la réédition de vieux hit SNES comme f-zéros et Mario advance. Le Gamecube a par contre un succès mitigé. En effet, elle cartonne en Amérique et en Europe mais peine à séduire les Japonais. La magie Miyamoto s'essoufflerait-elle ? Non ! Il n'en est rien, Miyamoto est un génie, et comme tout génie, il est souvent incompris (notamment avec le choix de sortie Luigi's Mansion pour le lancement). Mais dans Miyamoto, il reste l'âme d'enfant du jeune Shigeru. Pour preuve, le très étrange Pikmin ou encore le fameux Zelda en cell shading qui choque ou séduit. La mentalité d'un artiste est si souvent complexe ! Inventif, il l'est encore. Pour preuve, la manette Gamecube, très travaillée sur la pensée qu'un jeu utilise toujours un bouton principal et des boutons annexes et surtout le choix de ne pas placer les joysticks au même niveau et de créer différentes textures et formes pour les boutons afin de les différencier. Il est aussi à l'origine du câble GBA/GC, même si les possibilités d'une telle connexion nous paraît bien étrange, cela reste une chose unique qui reste à bien exploiter. Miyamoto a de quoi être fier de lui :) » Quelques citations sur Miyamoto "Miyamoto, c'est le
premier personnage du jeu vidéo qui est devenu
célèbre, au Japon en tous cas." "C'est un mythe, quelqu'un
qui fait rêver n'importe quelle compagnie de jeux
video." "Sans Miyamoto, Nintendo
ne serait peut être pas ce qu'il est aujourd'hui." "Donkey Kong : un des
premiers jeux à déroulement logique avec une
mini stratégie." » Citations de Miyamoto "Nous ne faisons pas les jeux pour les enfants uniquement, quand nous avons fait le premier Super Mario, il ne visait pas du tous les enfants." La Gameboy c'est "des jeux vidéo jouables pour n'importent qui, n'importe où [ ]. La Gameboy a été construite en fonction du consommateur, nous avions remarqué qu'au Japon, c'était les enfants qui achetaient eux même les piles, aussi un écran couleur leur auraient coûté trop cher." "Pour le Gamecube, nous avons pris conscience des défauts de la Nintendo64." "Il faut laisser aux joueurs le plaisir de déplacer sa console." "Il faut y jouer pour vraiment comprendre." (en parlant de Pikmin) "On ne crée pas les produits en fonction de la console, mais la console en fonction des produits." "Toutes nos avancées futures auront toujours le jeu comme base fondamentale." "On ne fait jamais un jeu en pensant au personnage mais un personnage en pensant au jeu." (parlant de Wario) "La Nintendo différence ? Ce n'est pas l'esprit combatif, c'est le multijoueur, un environnement extérieure interactif" (Kirby). » Les jeux dont il est le plus fier - Donkey Kong (Arcade) » Petit Récapitulatif... - Créations de
personnages et d'une histoire. PS : Pour revenir à la passion de Miyamoto sur les marionettes, et bien figurez-vous qu'il a sans doute était influencé par cette passion pour créer le jeu Paper Mario sur Gamecube. Et voici en exclusivité une photo de Miyamoto lors de l'E3 2004, juste après avoir présenté le premier Zelda au graphisme réaliste sur Gamecube. Il portait sur lui le Bouclier Hylien et l'épée Excalibur. Rubrique réalisée par Elfe Noir. |
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