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Imaginons
Zelda DS !
Comme
tout le monde le sait, Nintendo prépare un jeu Zelda
sur Nintendo Dual Screen. Nous n'avons aucune information,
et nous ne risquons pas d'en avoir avant l'E3 2005... Mais
on peut déjà imaginer ce prochain Zelda DS,
tout ça sous forme d'hypothèses et de
probabilités, biensûr...
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Les
Graphismes
Lorsqu'on regarde les jeux présentés
par Nintendo sur DS lors de l'E3 2004, on peut
envisager des graphismes de choc pour ce prochain
Zelda.
Du Cell-Shading sur console portable ne nous
déplairait pas, au contraire, mais la
console en est-elle capable ?!
Il vaudra donc mieux envisager pour cette console,
un Zelda aux graphismes de la Nintendo 64
!
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Tenons
en compte que la Nintendo DS ne pourra pas offrir
directement des graphismes tels que ceux sur Gamecube
(quoique...). Evitons d'envisager un Zelda mature, ou
réaliste si vous préférez, comme le
prochain prévu sur Gamecube, mais notons tout de
même que la Nintendo DS est capable de donner de
meilleures images sur la Nintendo64, et les jeux pourront
donc gérer les effets de brouillard plus
importants...
La
Maniabilité
Voici l'ensemble presque idéal pour bien manier
un jeu Zelda sur Nintendo DS.

Tenons en compte que les
boutons de la Nintendo DS sont plus proches d'une GBA, donc
ce sera sans doute plus difficile de s'habituer à un
Zelda 3D (si 3D il y a) à la maniabilité d'un
Zelda 2D.
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L'utilité
des deux écrans
A quoi pourraient bien servir les deux
écrans de la console pour un jeu Zelda. Deux
hypothèses (pour le moment) possibles...
L'un des deux écrans présente le jeu
normalement, où l'on voit Link de dos.
L'autre écran pourrait bien servir, soit
à présenter la carte du jeu, ou bien
alors une caméra face à Link, comme
il est possible de faire avec le stick C dans Zelda
The Wind Waker sur Gamecube.
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L'écran
tactile
Il se pourrait bien que la Nintendo DS utilise
l'écran tactile. Bien que cela serait assez inutile
pour un jeu Zelda, si Nintendo à l'idée
(stupide ?) de développer ce système sur cet
opus, le mieux serait de l'utiliser pour résoudre
certaines énigmes, pour composer des mélodies,
pour choisir nos armes, nos objets, etc... plus rapidement
dans le Menu, et bien d'autres choses encore.
En bref...
Nintendo a tout intérêt à jouer sur
tous les niveaux pour ce premier Zelda sur DS, que ce soit
au niveau du graphisme, de la maniabilité, de
l'utilité des deux écrans, mais aussi des sons
et des musiques qui accompagneront le jeu. A noter aussi que
l'idée d'un écran tactile pour un jeu Zelda
serait plutôt bizarre (donc à éviter
?!).
Rubrique
réalisée par Blaster.
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