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Zelda
de la 3D Polygonale Zelda,
de la 3D polygonale au Cell-Shading. Ocarina of Time, Majora's Mask A un peu moins d'un mois de la sortie européenne du nouvelle opus de The legend of Zelda, le monde vidéo-ludique est en ébullition devant les prouesses de Nintendo quant à maîtriser le Cell-Shading. Mais pourquoi et comment en est-on arrivé là ? Il faut dire qu'après avoir sauvé Termina d'un désastre lunaire, il ne restait pas beaucoup de choses à faire d'original pour notre pauvre elfe. Enfin si, mais disons que cela aurait eu l'air d'un "déjà vu", le joueur aurait eu l'impression de jouer avec le même Link que dans Ocarina of Time ou Majora's Mask. Or, Nintendo tient à rester libre sur les possibilités scénaristiques de ses séries. Un autre épisode en 3D polygonale aurait fait de Link le même personnage que dans les épisodes Nintendo 64 et donc le joueur lui aurait attribué "un passé", ce qui aurait restreint Nintendo dans sa volonté scénaristique. Génération cube Et le Gamecube amena le passage au Cell-Shading ! En effet, cela permet à Nintendo de tout reprendre depuis le début, c'est un nouveau Zelda avec un nouveau style pour une nouvelle console. On se sépare ainsi volontairement de l'époque N64 pour espérer conquérir du publique supplémentaire. Oui, la Nintendo 64 fut mais maintenant c'est le Gamecube, c'est autre chose. Les premières images La première vidéo de Zelda dans sa version Cell-Shading eut lieu au Space World 2001. Link trottait le long d'un chemin fort peu détaillé, il y combattait des Molblins d'une modélisation très spéciale. Un passage d'infiltration était aussi présenté. Quand on regarde cette vidéo aujourd'hui, on ne peut qu'être ébloui par l'évolution qu'a connu le soft. En effet, Link nous semble d'une grande vulgarité graphique avec sa tête en forme de crêpe et les décors de l'époque ne sont pas non plus extrêmement convainquants, ils sont trop peu détaillés et colorés avec des tintes assez semblables et ternes. Il n'est pas étonnant donc que tout le monde soit reparti septique de la conférence de presse. Mais Nintendo a eu le temps de transformer et de peaufiner son bijou, au fil des vidéos nous avons vu le design de Link s'affiner, mieux détaillé et plus expressif. De plus les décors ont été grandement travaillés, des touffes d'herbe sont apparues par-ci par-là, alors qu'en 2001 Link se déplaçait dans un univers restreint (un chemin assez étroit), on nous dévoile au fur et à mesure un monde immense à découvrir et surtout on nous dévoile l'océan, source de cet épisode. De nouvelle animation sont apparues et on nous dévoile les nouvelles possibilités du héros (planer avec une Feuille Mojo, la Baguette du Vent, le Bateau). Le tout est couronné de magnifiques effets de lumière et d'une animation plus que satisfaisante. Enfin comble de tout, la connexion avec la GBA (et GBASP) sera utilisée. Mais la chose la plus réjouissante est de se dire que dans l'éventualité d'une suite en Cell-Shading, Nintendo n'aura pas à refaire une telle programmation et au contraire pourra se concentrer sur l'amélioration de ce principe ou lui trouver d'autres applications. Rubrique réalisée par Elfe Noir. |
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