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Ocarina of Time VS Majora's Mask
On peut se poser la question, mais pourquoi avoir choisit ces deux épisodes là ??? Bah la réponse est simple : car ils sont identiques. En effet, il tourne sur le même support de création (vous me direz comme Zelda 1 et Zelda 2), mais en plus ils ont été crées avec le même moteur 3D et la même équipe. Il était donc normal de faire une comparaison entre ces deux uvres magistrale que sont Ocarina of Time et Majora's Mask. Tout d'abord un point important, il faut savoir que la création de Ocarina a demandé 4 ans de travail acharné, soit deux fois plus que pour Majora, et cela s'explique par le fait de la création d'un nouveau moteur de développement (et ils utilisent le même pour Majora). Vous allez me dire, mais alors ils se sont pas foulés chez Nintendo ??? Ben même si au point de vu du fond, ils se sont pas fendus, dans la forme il est bien difficile de trancher entre les deux . Pour cela, nous allons diviser les jeux en plusieurs parties et les comparées. Puis nous ferons un regroupement général et nous verrons lequel est le plus intéressant (bien que ce soit tous les deux des chefs d'uvres !!!). Graphisme : Sur ce point là, Ocarina of Time avait mis une claque à tout le monde. En effet, le nouveau moteur 3D « made in Nintendo » avait fait des merveilles. Et tous ceux de la profession s'accordaient à dire que le travail accompli était titanesque. Le rendu graphique est surprenant, pour sans convaincre il suffit de regarder la plaine d'Hyrule qui semble ne jamais se terminer. Cependant un effet de flou plane dans le jeu, l'empêchant de dévoiler tout son potentiel graphique, les lieux sont bien détaillés mais reste de qualité inégale. Ce Zelda marque une évolution dans la série : la 3D, cette innovation apporta une dimension et une profondeur de jeu supplémentaire. Et c'est sur ce point graphique là que Ocarina of Time tranche avec les anciens de la série : la liberté graphique. Mais qu'en est t'il de Majora's Mask ??? Ben pour être honnête, les graphismes du deuxième volet sont nettement plus élaborés. Les textures et le rendu général graphique sont plus fins et plus détaillés qu'Ocarina of Time. La profondeur du champ visuel est plus étendue, et tout cela grâce à un petit ustensile bien pratique nommé le RAM Pack. Grâce à cet ajout de mémoire, Majora repousse les limites de la Nintendo 64. Même si le moteur est identique, l'ensemble est supérieur à Ocarina of Time. Les textures sont plus fines et les personnages mieux faits. Sur ce point, Majora's Mask surpasse Ocarina of Time d'une petite longueur. Grâce à l'ajout du RAM, Majora's Mask dépasse la qualité d'Ocarina of Time et prend un point dans le classement. Ocarina of
Time : 17,42/20 Jouabilité : Alors là ça devient plus dur. Ocarina of Time inaugura un nouveau système de bouton, bien élaboré. Les fameux « boutons C » ou l'on peut y associer un item particulier. Ce système élaboré dans ce jeu a été développé pour Majora's Mask. C'est pour cela que la deuxième version de ce système de jeu est meilleure que la première. Mais comment évaluer deux jouabilités identique et un même système de navigation ??? On peut dire que la jouabilité de Majora's Mask est un rien supérieur à celle d'Ocarina of Time. Dut à la maniabilité du personnage plus perfide et précise, et aux déplacements plus intuitifs que le premier. Mais même si des améliorations voient le jour dans Majora's Mask, elles sont quasiment, pour ne pas dire totalement, invisibles. Il est vrai que l'on ne voit pas la différence entre les déplacements du premier et du deuxième. Cependant un petit détail bien amusant et sympathique : le saut dans Majora's Mask s'agrémente de figures artistiques toutes plus folles les unes que les autres (saut périlleux, roulade, vrille, ). Majora's Mask remarque donc un point de plus face à Ocarina of Time. Mais une petite différence dut pas seulement au système de jeu, mais au déplacement du personnage, plus intuitive et aux cameras mieux calibrées. Ocarina of
Time : 18,74/20 Sons : Alors là c'est la tendance inverse, Ocarina of Time est bien mieux que Majora's Mask. En effet, toutes les chansons jouées par Link sont totalement magnifiques. Facilement mémorisables, qui n'a pas un jour siffloté un air de l'ocarina ou n'as pas versé sa petite larme dans la musique de la séquence de fin ??? Sur ce point Ocarina est totalement sublime, les musiques collent bien à l'ambiance fantaisiste du jeu. La musique de fond est superbement orchestrée par le maître Koji Kondo. Quant à celle de Majora, elle est très bien mais ne colle pas totalement à l'ambiance générale du jeu. Le fond de la plaine Termina est légèrement copié sur celui de la plaine d'Hyrule, et le début de la chanson de Bourg-Clocher est le même que celui que celui de la plaine dans Ocarina of Time. Sur ce point là, c'est Ocarina of Time qui l'emporte et haut la main. Les musiques de Majora's Mask, ne sont que des repompes pour certaines quasi-intégrales, des musiques du premier opus. Bien que la musique de Majora reste correct, elle est un degré en dessous de la magnifique symphonie du premier opus. Ocarina remporte la bataille du son, bien que les musiques soient de bon aloi dans les deux cas, les consonances de l'ocarina du premier sont magnifiques et surpassent celles du second. Mais le problème vient surtout du manque cruel de rythme des mélodies comme l' « Ode de l'Eveil » ou l' « Hymne du Vide », rien de comparable avec le « Chant Royal » ou le « Menuet des Bois » Ocarina of
Time : 19,89/20 Aventure : Sûrement le point le plus difficilement jugeable. En effet, les deux quêtes sont cordialement différentes l'une de l'autre. La quête principale dans Ocarina of Time est somme toute classique, battre le boss de chaque temple et aller terrasser le grand méchant de fin. Rien de bien palpitant, heureusement que Miyamoto a pensé à nous. L'histoire est bien scénarisée et les rebondissements sont nombreux. Mais l'aventure reste desesperemment linéaire, du fait que l'on ne peut aller dans un endroit qu'avec un objet spécial que l'on trouve dans un autre endroit. Il y a donc un parcours tout tracé du début à la fin, et ce n'est pas la possibilité de choisir entre les trois premiers temples du début qui va remonter le niveau peu élevé de la trame aventurière du jeu. Quant à Majora's Mask, le déroulement de l'histoire est un peu moins linéaire. Il y a énormément de quêtes annexes qui procurent au jeu une profondeur des possibilités de jeu plus élargie. L'histoire est aussi plus élaborée qu'Ocarina, bien que l'on ne puisse pas dénigrer la trame narrative d'Ocarina of Time, mais celle de Majora's Mask lui est largement supérieur. L'histoire de Majora, bien que guère plus développée que celle d'Ocarina of Time, à la bonne idée d'inclure un système de masque qui accentué l'idée de ramification du jeu. Ces masques permettent d'avoir de nouveaux pouvoirs et de changeant différemment la manière de jouer. Majora's Mask a donc une aventure plus poussée et plus élaborée qu'Ocarina. En fait cela vient de la linéarisation moins important dans le deuxième volet des aventures de Link. Ocarina of Time possède une aventure longue et complexe, mais très rébarbative (on passe de temple en temple, sans rien faire d'autre). Majora's Mask marque donc un autre point face à Ocarina of Time. Ocarina of
Time : 16,77/20 Action : Une catégorie qui se rapproche de celle de l'aventure, en effet le jeu Zelda est fait de nombreux combat et d'interaction avec le décor. Dans Ocarina of Time, l'action est omniprésente, mais le seul problème viens de son inégalité : à des moments on se trouve assaillit d'ennemi et à d'autre c'est le calme plat pendant 5 minutes. Gros défaut corrigé dans Majora's Mask, qui préfère étaler plus l'action sur la durée que de la concentrer dans un endroit précis. L'action bien moins frénétique, que dans certains endroit d'Ocarina of Time, est plus élargie est ne se limite pas à certains moment à du bourrinage purement et simplement. Majora's Mask étoffe les possibilités de jeu grâce au système des masques, ils donnent à l'aventure une profondeur spéciale et un aspect de jeu totalement différent. Ce qui permet à Majora's Mask d'avoir une aventure plus élaborée que celle d'Ocarina. L'action des deux softs est différente et donc difficilement jugeable, mais l'on peut dire que celle de Majora's Mask est plus élaborée est repartie équitablement tout le long du jeu. Ocarina of
Time : 16,87/20 Personnages : Les personnages des deux jeux sont tous simplement attachants. On se prend vite d'amitié pour eux, leurs réactions sont si bien faites qu'on a l'impression de voir des avatars en face de nous. Ocarina of Time créa tout un monde peuplé de personnages plus ou moins sympathiques et qui s'accordés parfaitement avec l'histoire du jeu. Dans Majora's Mask, on prend les mêmes et on recommence : en effet les personnages sont exactement les mêmes mais dans des situations différentes, exemple : les sorcières jumelles dans Ocarina of Time, se retrouvent à vendre des potions dans les marais de Majora's Mask. C'est un souhait des créateurs d'utiliser les mêmes personnages dans les 1 et dans le 2. Pour invoquer ces changements, l'histoire dit que Link se trouve dans un monde parallèle au sien. En fait, c'est une manière douteuse de ne par refaire tout un monde, ce qui aurait pris encore plus de temps et aurait retardé la sortie de Majora. Les personnages sont donc aussi attachants dans les deux jeux, cependant les personnages d'Ocarina of Time sont un rien plus apprécié, car pour les habitués d'Ocarina of Time les changements de Majora's Mask ne colleront pas pour certains personnages, comme le pêcheur qui devient vendeur d'objets volés (pas terrible !!!). Ocarina of Time et Majora's Mask possèdent les mêmes personnages, mais ceux d'Ocarina sont les originaux et méritent de prendre un point dans ce classement. Ocarina of
Time : 16,44/20 Innovations : Pour ceux qui auraient regardé la note avant le commentaire, Ocarina of Time est très peu noté sur l'innovation. Cela s'explique par le fait qu'il n'y en a aucune, Ocarina of Time est tout simplement un A Link to the Past version 3D. Toutes les armes, tous les décors, tous les personnages et même le boss de fin sont soit tirés de Zelda 3, soit inspirés de celui-ci. La seule innovation d'Ocarina of Time est de voir Link grand, bon c'est vrai qu'il y a la notion de jour et de nuit mais elle n'est pas exploitée correctement pour être une réelle innovation. Majora's Mask par contre peut se vanter de faire dans le nouveau. Et les nouveautés sont nombreuses : tout d'abord le temps qui est géré de façon régulière, c'est à dire que les minutes s'écoulent de façon constante en tout point du jeu. Les masques qui sont la grande nouveauté du soft, ils apportent un changement physique du personnage, mais aussi une nouvelle manière de jouer et des possibilités de gameplay poussées à l'extrême. La limite, en effet Majora est limité dans le temps, 72h pour être précis et si on ne réussit pas pendant ces 72h il faut recommencer. Le système de sauvegarde est à lui tout seul une innovation, si on veut sauvegarder, il faut quitter et perdre tout ce que l'on a (flèches, noix mojo, bâtons, ) et surtout on recommence à l'aube du premier jour. Les mélodies dans Ocarina of Time servaient surtout à se téléporter et a faire agir des objets à des endroits précis. Dans Majora's Mask, nouvelle donne, les musiques servent aussi à se téléporter mais surtout à voyager dans le temps, en le faisant reculer ou avancer. Une grande innovation qui permet un déplacement plus intuitif avec le jeu limité en temps. Majora's Mask possède donc de nombreuses innovations, ce qui n'est pas le cas d'Ocarina. La note d'Ocarina est donc justifiée, et Majora remporte encore un point. Ocarina of
Time : 10,1/20 Esprit du jeu : C'est sur point là qu'Ocarina of Time surpasse (et largement) Majora's Mask, l'esprit Zelda y est omniprésent et l'ambiance est totalement conforme aux anciens. Les décors sont totalement dans l'esprit que voulait en faire Nintendo, tout comme les personnages et le héros. Les musiques sont parfaitement calibrées et tout le contenu extérieur coïncide avec le jeu et l'esprit qui s'en dégage. Majora's Mask pêche un peu sur ce thème, en effet même si l'esprit général y est, on est loin d'un Ocarina of Time, ou d'un A Link to the Past. Le décor change beaucoup trop et la magie du jeu s'en ressent, on y joue mais sans le goût de fantaisie que possède Ocarina of Time. En résumé Majora's Mask est un Zelda mais il tranche beaucoup (peut être trop) avec le reste de la série. Ce qui lui donne une mauvaise note pour l'esprit, peut être dut à son avant-gardisme part rapport aux autres. Mais il ne faut pas se leurrer, mais Majora's Mask possède bien l'esprit, c'est un Zelda dans la tradition de la série, mais avec la touche spéciale qui peut y faire son charme ou sa déchéance (c'est chacun son choix). Ocarina of Time marque un point par rapport à Majora's Mask, qui malgré une ambiance prenante reste en dessous de celle d'Ocarina of Time. C'est peut être dut au fait de l'attente moins longue et la médiatisation moins pressante. Ocarina of
Time : 19,38/20 Liberté : La liberté dans Ocarina est quasi parfaite, on peut se balader ou l'on veut et c'est très jouissif. La plaine est immense, et la sensation de liberté est absolue. On se surprend même à flâner pendant 10 min dans cette immensité. Le système de navigation est basé sur un principe simple mais efficace : la plaine est le centre de la carte et d'autres lieux annexes se greffent autour pour former un seul ensemble unique ou l'on peut se balader à sa guise. Dans Majora's Mask, le même système, avec une plaine centrale et des places annexes, est élaboré mais « Boug-Clocher » étant au milieu, le village coupe totalement la navigation et la carte semble nettement plus petite. Malgré que les autres lieux du jeu soient aussi autour de la plaine Termina, la sensation de liberté est moins intense que celle d'Ocarina of Time. La liberté est le point principal de la réussite de la série des Zelda. Que serait Ocarina of Time sans sa plaine centrale ou Majora's Mask sans Termina ??? Mais dans Majora's Mask, la priorité a été donnée à la profondeur de la carte plutôt qu'a la liberté pure et dure comme dans Ocarina. La liberté est présente dans les deux softs, mais mieux utilisée dans Ocarina of Time. Ocarina of
Time : 19,99/20 AU TOTAL : Ocarina of Time et Majora's Mask sont tous les deux des chefs d'uvres, sans les surévaluer non plus. Ils ne sont pas exempts de défauts comme tous les jeux. Mais pour faire un bilan de comparaison, Majora's Mask est la suite d'Ocarina of Time, elle corrige donc logiquement tous les défauts de graphismes, jouabilité, animation et toutes les fonctions propres au jeu lui-même. Si sur la forme Majora's Mask domine Ocarina of Time, sur le fond c'est le contraire. Ocarina of Time est plus profond est plus intense que Majora's Mask, et apporte peut être plus de contenu et est plus dans l'esprit de fantaisie et de liberté propre à la série déjà importante de Zelda. Il est donc difficile de comparer ces deux jeux qui a priori sont identiques mais ne le sont que de nom. Au final, Ocarina of Time obtient une moyenne de 17,28 et Majora's Mask une moyenne de 17,47. Ils sont donc quasiment aussi bien l'un que l'autre (bien que personnellement je préfère le premier). C'est donc au joueur de se faire ça propre idée du soft et de voir lequel lui convient le plus, mais il est impératif de les essayer tous les deux pour pouvoir voir l'immensité et le plaisir que procure depuis le début les Zelda, Merci Miyamoto San. Moyenne
d'Ocarina of Time : 17,28/20 Rubrique réalisée par KikixXam. |
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